напиши код для сервера на котлине, похожий на игру combats.ru
Условие:
Решение:
Конечно! Вот пример кода для сервера на Kotlin, который имитирует игру combats.ru:
import java.io.BufferedReader
import java.io.InputStreamReader
import java.io.PrintWriter
import java.net.ServerSocket
import java.net.Socket
class Player(val name: String, var health: Int)
class GameServer {
private val players = mutableListOf<Player>()
fun start() {
val serverSocket = ServerSocket(1234)
println("Server started on port 1234")
while (true) {
val clientSocket = serverSocket.accept()
println("New client connected: ${clientSocket.inetAddress.hostAddress}")
val clientThread = ClientThread(clientSocket)
clientThread.start()
}
}
private inner class ClientThread(private val clientSocket: Socket) : Thread() {
private lateinit var reader: BufferedReader
private lateinit var writer: PrintWriter
private lateinit var currentPlayer: Player
override fun run() {
try {
reader = BufferedReader(InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))
writer = PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true)
writer.println("Welcome to combats.ru!")
writer.println("Please enter your name:")
val playerName = reader.readLine()
currentPlayer = Player(playerName, 100)
players.add(currentPlayer)
writer.println("Hello, $playerName! You have joined the game.")
while (true) {
val input = reader.readLine()
if (input.equals("quit", ignoreCase = true)) {
players.remove(currentPlayer)
writer.println("You have left the game.")
break
}
// Process game logic here
// ...
writer.println("Your health: ${currentPlayer.health}")
}
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
} finally {
reader.close()
writer.close()
clientSocket.close()
}
}
}
}
fun main() {
val gameServer = GameServer()
gameServer.start()
}
Это простой пример сервера на Kotlin, который принимает подключения от клиентов и позволяет им взаимодействовать в игре. Код создает серверный сокет на порту 1234 и ожидает подключения клиентов. Каждый клиент обрабатывается в отдельном потоке, чтобы обеспечить параллельную обработку запросов.
При подключении клиенту отправляется приветственное сообщение и запрашивается его имя. Затем клиент может отправлять команды на сервер, например, "quit" для выхода из игры. В примере кода отсутствует реализация игровой логики, но вы можете добавить свою логику внутри цикла while.
Обратите внимание, что этот код является базовым примером и не содержит проверок на ошибки или обработку исключений. В реальном приложении вам следует добавить соответствующую обработку ошибок и безопасность.