Тема: Проектирование объектно-ориентированных систем
Введение:
Проектирование объектно-ориентированных систем является важным этапом в разработке программного обеспечения. Оно позволяет создать структуру системы, определить взаимодействие между объектами и обеспечить гибкость и расширяемость системы. В данной курсовой работе мы рассмотрим основные принципы и методы проектирования объектно-ориентированных систем, а также применим их на практике.
Глава 1: Основные принципы объектно-ориентированного проектирования
1.1 Принцип единственной ответственности
1.2 Принцип открытости/закрытости
1.3 Принцип подстановки Барбары Лисков
1.4 Принцип разделения интерфейса и реализации
1.5 Принцип инверсии зависимостей
Глава 2: Методы проектирования объектно-ориентированных систем
2.1 Диаграммы классов
2.2 Диаграммы последовательности
2.3 Диаграммы состояний
2.4 Диаграммы компонентов
2.5 Диаграммы развертывания
Глава 3: Процесс проектирования объектно-ориентированных систем
3.1 Анализ требований
3.2 Определение структуры системы
3.3 Определение взаимодействия между объектами
3.4 Распределение функциональности между объектами
3.5 Определение интерфейсов объектов
3.6 Реализация и тестирование системы
Глава 4: Пример проектирования объектно-ориентированной системы
4.1 Описание задачи
4.2 Анализ требований
4.3 Определение структуры системы
4.4 Определение взаимодействия между объектами
4.5 Распределение функциональности между объектами
4.6 Определение интерфейсов объектов
4.7 Реализация и тестирование системы
Заключение:
Проектирование объектно-ориентированных систем является сложным и ответственным процессом, который требует глубокого понимания принципов и методов объектно-ориентированного программирования. В данной работе мы рассмотрели основные принципы и методы проектирования, а также применили их на практике на примере проектирования объектно-ориентированной системы. Это позволило нам лучше понять процесс проектирования и его важность для создания гибких и расширяемых систем.
Список использованных источников:
1. Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley Professional.
2. Fowler, M. (2002). UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language. Addison-Wesley Professional.
3. Larman, C. (2004). Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development. Prentice Hall.
4. Martin, R. C. (2003). Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices. Prentice Hall.
5. Rumbaugh, J., Jacobson, I., & Booch, G. (2004). The Unified Modeling Language Reference Manual. Addison-Wesley Professional.