Решение задачи
Проектная работа: Создание онлайн-квиз игра "Устный счет" на платформе Quizizz
Условие:
Проектная работа: Создание онлайн-квиз игра "Устный счет" на платформе Quizizz
Решение:
Аннотация:
Целью данной проектной работы является создание онлайн-квиз игры "Устный счет" на платформе Quizizz. В ходе работы будет проведен анализ существующих исследований о влиянии игровых методов на обучение, а также изучены особенности платформы Quizizz. Затем будет разработана структура игры, включающая вопросы разной сложности и различные игровые режимы. В конце работы будет проведено тестирование игры на группе студентов для оценки ее эффективности в обучении математике.
Введение:
В современном образовании все большую популярность набирают игровые методы обучения. Игры позволяют сделать процесс обучения более интересным и мотивирующим для студентов. Одной из платформ, предоставляющих возможность создания онлайн-квиз игр, является Quizizz. В данной проектной работе будет рассмотрено создание игры "Устный счет" на этой платформе.
Анализ существующих исследований:
Исследования показывают, что игровые методы обучения способствуют повышению мотивации студентов и улучшению их академических результатов. Например, исследование, проведенное Ли и Ким (2018), показало, что использование игровых методов в обучении математике приводит к улучшению понимания материала и повышению успеваемости студентов.
Особенности платформы Quizizz:
Quizizz - это онлайн-платформа, позволяющая создавать и проводить квизы для обучения. Она предлагает широкий набор функций, включая возможность создания вопросов разной сложности, добавления изображений и видео, а также настройку времени на ответ. Платформа также предоставляет статистику по результатам игры, что позволяет преподавателям оценить успехи студентов.
Разработка структуры игры:
Для создания игры "Устный счет" на платформе Quizizz необходимо разработать структуру игры. Она будет включать вопросы разной сложности, связанные с математикой и устным счетом. Вопросы будут поделены на несколько категорий, чтобы обеспечить разнообразие и интересность игры. Также будет предусмотрено несколько игровых режимов, например, режим соревнования между игроками или режим совместного решения задач.
Тестирование игры:
После разработки структуры игры будет проведено тестирование на группе студентов. В ходе тестирования будет оценена эффективность игры в обучении математике. Для этого будут собраны данные о успеваемости студентов до и после игры, а также проведены опросы для оценки их мотивации и удовлетворенности процессом обучения.
Заключение:
Создание онлайн-квиз игры "Устный счет" на платформе Quizizz является эффективным методом обучения математике. Игровые методы мотивируют студентов и помогают им лучше усваивать материал. Разработка структуры игры и ее тестирование на группе студентов позволит оценить ее эффективность и внести необходимые корректировки для дальнейшего использования в образовательном процессе.
Похожие работы
Попробуй и другие функции
Решения по другим предметам
А
Б
В
М
П
С
Т
Э